Das ist eine kurze Anleitung zum Spiel "ROCKUS - THE GAME".


ROCKUS - The Game
(c) 1993 by Imperial Games Ltd.
written by Enrico Ku


Also: Hauptheld des Spiels ist Rockus, ein etwas eigenwillig
aussehender Papagei. Dieser war jahrelang eine Comicfigur in der
bekannten C64-Zeitschrift "64er".

Diese Figur ist nun mit Hilfe des Joysticks in Port 2 (wo sonst?)
durch die Spielwelt zu steuern. Dabei wird man auch von Gegnern
behindert, und natrlich von den Levels selbst.

Die Steuerung:
---------------

OBEN   = Springen
UNTEN  = Ducken (ich wei bis heute nicht, wozu)
LINKS  = nach links gehen/springen
RECHTS = nach rechts gehen/springen
FIRE   = Faust/Schukugel

Manche von den Kltzen im Spiel kann Rockus mit der bloen Faust
zerschlagen. Und das kann er auch mit seinen Gegnern tun. Diese kann
er allerdings auch mit einem etwas weiter reichenden Schu aus der
Entfernung beseitigen. Dazu mu er allerdings den entsprechenden Bonus
aufgesammelt haben.


Ein Level kann nur dann verlassen werden, wenn die geforderte Anzahl
an Schlsseln UND Disketten eingesammelt wurde, die im Level verstreut
herumliegen. Dabei sieht man die noch bentigte Anzahl stndig auf der
Anzeige. Achtung! Es sind manchmal auch mehr Disketten/Schlssel im
Level vorhanden, als gebraucht werden!
Manchmal sind diese nmlich schwer zu erreichen. Dann kann man sich ja
lieber die leichteren nehmen.


Die Bonusgegenstnde:
----------------------

Geldmnzen.
(im letzten Level Quadrate mit "5" und "20"-Aufschrift:
Geben Punkte. Die kleinen 5 Punkte, die groen 20.

Diamanten.
Geben 100 Punkte.

Schuh.
(In einigen Levels auch ein "S"-Symbol)
Fr ca. 15 Sekunden schneller laufen.

Schirm.
Fr ca. 15 Sekunden unverwundbar durch Gegner. (Durchsichtig.)
Allerdings kann man sich immer noch an Spitzen verletzen oder in
Abgrnde fallen!

Kleiner Stern.
20 Schsse.

Groer Stern / Microchip.
1 Extraleben.

Dann gibt es noch Gegenstnde, die man zerschlagen mu. Diese
enthalten dann einen beliebigen Bonusgegenstand. Sie unterscheiden
sich in jedem Level:

Level      Gegenstand
---------------------
1          Bildschirm
2          Sanduhr
3          Kokosnu
4          Leuchtendes Kreuz
5          Ei
6          Eisblock
7          Glnzende Kugel
8          Glaskugel mit Flamme
9          Glhbirne


Einige Tips:
-------------

Auerdem gibt es einige Steine/Elemente in den verschiedenen Levels,
die leicht "wegbrckeln". Man sollte also nur schnell darber laufen
oder springen, sonst fllt man herunter!

Ein abgeschossener/zerhauener Gegner bringt brigens 200 Punkte.

Man kann, wenn die Frage "PAWORTEINGABE ?" erfolgt, entweder den
Feuerknopf drcken (oder N), um sie zu ignorieren, oder man drckt J
fr JA. Dann kann man ein Level-Codewort eingeben.
Die Level-Codewrter erhlt man am Anfang jedes neuen Levels.

Lassen Sie sich nicht davon tuschen, da man in den ersten Levels nur
so wenige Gegner hat. Es werden in spteren Levels noch mehr werden.



Die Programmierung dieses Spiels ist bereits vor 5 Jahren beendet
worden. Vor allem die Entwicklung der Levels war eine ziemliche
Arbeit.
Die ganze Entwicklung (Programmcode, Levels, Grafiken, Gegner,
Musiken, etc.) hat ber 7 Monate gedauert.
Es ist natrlich damit noch lange kein gutes Spiel. Aber ich kenne
einige Leute, denen es durchaus Spa gemacht hat.

Wenn Sie Kontakt wnschen, dann bitte NICHT mehr an die evtl. im Spiel
angegebene Adresse/Telefonnummer!!!

Meine Internet-Adresse lautet:

ig-soft@uni.de
