dAS IST EINE KURZE aNLEITUNG ZUM sPIEL "rockus - the game".


rockus - tHE gAME
(C) 1993 BY iMPERIAL gAMES lTD.
WRITTEN BY eNRICO kUSS


aLSO: hAUPTHELD DES sPIELS IST rOCKUS, EIN ETWAS EIGENWILLIG AUSSEHENDER pAPAGEI. dIESER WAR JAHRELANG EINE cOMICFIGUR IN DER BEKANNTEN c64-zEITSCHRIFT "64ER".

dIESE fIGUR IST NUN MIT hILFE DES jOYSTICKS IN pORT 2 (WO SONST?) DURCH DIE sPIELWELT ZU STEUERN. dABEI WIRD MAN AUCH VON gEGNERN BEHINDERT, UND NATUERLICH VON DEN lEVELS SELBST.

dIE sTEUERUNG:
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oben   = sPRINGEN
unten  = dUCKEN (ICH WEISS BIS HEUTE NICHT, WOZU)
links  = NACH LINKS GEHEN/SPRINGEN
rechts = NACH RECHTS GEHEN/SPRINGEN
fire   = fAUST/sCHUSSKUGEL

mANCHE VON DEN kLOETZEN IM sPIEL KANN rOCKUS MIT DER BLOSSEN fAUST ZERSCHLAGEN. uND DAS KANN ER AUCH MIT SEINEN gEGNERN TUN. dIESE KANN ER ALLERDINGS AUCH MIT EINEM ETWAS WEITER REICHENDEN sCHUSS AUS DER eNTFERNUNG BESEITIGEN. dAZU MUSS ER ALLERDINGS DEN ENTSPRECHENDEN bONUS AUFGESAMMELT HABEN.


eIN lEVEL KANN NUR DANN VERLASSEN WERDEN, WENN DIE GEFORDERTE aNZAHL AN sCHLUESSELN und dISKETTEN EINGESAMMELT WURDE, DIE IM lEVEL VERSTREUT HERUMLIEGEN. dABEI SIEHT MAN DIE NOCH BENOETIGTE aNZAHL STAENDIG AUF DER aNZEIGE. aCHTUNG! eS SIND MANCHMAL AUCH MEHR dISKETTEN/sCHLUESSEL IM lEVEL VORHANDEN, ALS GEBRAUCHT WERDEN!
mANCHMAL SIND DIESE NAEMLICH SCHWER ZU ERREICHEN. dANN KANN MAN SICH JA LIEBER DIE LEICHTEREN NEHMEN.


dIE bONUSGEGENSTAENDE:
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gELDMUENZEN.
(IM LETZTEN lEVEL qUADRATE MIT "5" UND "20"-aUFSCHRIFT:
gEBEN pUNKTE. dIE KLEINEN 5 pUNKTE, DIE GROSSEN 20.

dIAMANTEN.
gEBEN 100 pUNKTE.

sCHUH.
(iN EINIGEN lEVELS AUCH EIN "s"-sYMBOL)
fUER CA. 15 sEKUNDEN SCHNELLER LAUFEN.

sCHIRM.
fUER CA. 15 sEKUNDEN UNVERWUNDBAR DURCH gEGNER. (dURCHSICHTIG.)
aLLERDINGS KANN MAN SICH IMMER NOCH AN sPITZEN VERLETZEN ODER IN aBGRUENDE FALLEN!

kLEINER sTERN.
20 sCHUESSE.

gROSSER sTERN / mICROCHIP.
1 eXTRALEBEN.

dANN GIBT ES NOCH gEGENSTAENDE, DIE MAN ZERSCHLAGEN MUSS. dIESE ENTHALTEN DANN EINEN BELIEBIGEN bONUSGEGENSTAND. sIE UNTERSCHEIDEN SICH IN JEDEM lEVEL:

lEVEL      gEGENSTAND
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1          bILDSCHIRM
2          sANDUHR
3          kOKOSNUSS
4          lEUCHTENDES kREUZ
5          eI
6          eISBLOCK
7          gLAENZENDE kUGEL
8          gLASKUGEL MIT fLAMME
9          gLUEHBIRNE


eINIGE tIPS:
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aUSSERDEM GIBT ES EINIGE sTEINE/eLEMENTE IN DEN VERSCHIEDENEN lEVELS, DIE LEICHT "WEGBROECKELN". mAN SOLLTE ALSO NUR SCHNELL DARUEBER LAUFEN ODER SPRINGEN, SONST FAELLT MAN HERUNTER!

eIN ABGESCHOSSENER/ZERHAUENER gEGNER BRINGT UEBRIGENS 200 pUNKTE.

mAN KANN, WENN DIE fRAGE "passworteingabe ?" ERFOLGT, ENTWEDER DEN fEUERKNOPF DRUECKEN (ODER n), UM SIE ZU IGNORIEREN, ODER MAN DRUECKT j FUER ja. dANN KANN MAN EIN lEVEL-cODEWORT EINGEBEN.
dIE lEVEL-cODEWOERTER ERHAELT MAN AM aNFANG JEDES NEUEN lEVELS.

lASSEN sIE SICH NICHT DAVON TAEUSCHEN, DASS MAN IN DEN ERSTEN lEVELS NUR SO WENIGE gEGNER HAT. eS WERDEN IN SPAETEREN lEVELS NOCH MEHR WERDEN.



dIE pROGRAMMIERUNG DIESES sPIELS IST BEREITS VOR 5 jAHREN BEENDET WORDEN. vOR ALLEM DIE eNTWICKLUNG DER lEVELS WAR EINE ZIEMLICHE aRBEIT.
dIE GANZE eNTWICKLUNG (pROGRAMMCODE, lEVELS, gRAFIKEN, gEGNER, mUSIKEN, ETC.) HAT UEBER 7 mONATE GEDAUERT.
eS IST NATUERLICH DAMIT NOCH LANGE KEIN GUTES sPIEL. aBER ICH KENNE EINIGE lEUTE, DENEN ES DURCHAUS sPASS GEMACHT HAT.

wENN sIE kONTAKT WUENSCHEN, DANN BITTE nicht MEHR AN DIE EVTL. IM sPIEL ANGEGEBENE aDRESSE/tELEFONNUMMER!!!

mEINE iNTERNET-aDRESSE LAUTET:

IG-SOFT@UNI.DE
