IN DIESEM PAKET SIND DIESES README-FILE, SOWIE DIE BEIDEN FILES
ROCKUS1.D64 UND ROCKUS2.D64 ENTHALTEN.ES FOLGEN EINIGE WICHTIGE
HINWEISE ZUR BENUTZUNG DIESER FILES:

DIE BEIDEN FILES IM D64-FORMAT ENTSPRECHEN ZWEI C64-
DISKETTENSEITEN. MAN KANN DIE FILES OHNE PROBLEME AUF EINE C64-
DISKETTE (VORDER- UND RUECKSEITE) KOPIEREN UND DAS SPIEL DANN
SPIELEN. (MIT LOAD"*",8,1 - WIE SONST?)

ES FOLGEN EINIGE WICHTIGE HINWEISE BEKANNTER FEHLER:

* DIE MUSIKROUTINE DES SPIELS VERTRAEGT SICH NICHT MIT DER "FINAL
CARTRIDGE III". DIESE IST VORHER DURCH KILL ABZUSCHALTEN.
(EVENTUELL WIRD EINE ENTSPRECHEND "VERTRAEGLICHE" VERSION EINES
TAGES NACHGEREICHT.)

* ICH SELBST HABE DAS SPIEL ENTWICKELT UND JAHRELANG PROBLEMLOS
SPIELEN KOENNEN. ABER MIR WURDE VON ANDEREN TESTSPIELERN GESAGT,
DASS SICH IN EXTREM SELTENEN FAELLEN (EIGENTLICH IST NUR 1 FALL
BEKANNT) DAS SPIEL "AUFHAENGT". EIGENTLICH SOLLTE ES NICHT
AUFTRETEN. ICH WOLLTE NUR DIESEN HINWEIS GEBEN.

* DIE EINTRAGUNG IN DER SIEGERLISTE IST MEHR ALS BLOED GELOEST.
VIELLEICHT KOMMT IRGENDWANN NOCH EINE BESSERE VARIANTE.

*  DAS SPIEL IST JETZT (AUGUST '98, ALS ICH DIESEN TEXT TIPPE)
MEHR ALS 5 JAHRE ALT. DER GROSSTEIL DES CODES IST SOGAR NOCH AELTER.
ICH BITTE UM VERSTAENDNIS FUER DIESES SPIEL. ES WAR MEIN ERSTES
ETWAS GROESSERES PROJEKT MIT MASCHINENCODE (ASSEMBLER) AUF DEM C64.
(SIE SOLLTEN ERSTMAL MEINEN SELBSTGESTRICKTEN ASSEMBLER, SOWIE
ZEICHENSATZ-, SPRITE- UND LEVEL-ENTWICKLUNGS-TOOLS SEHEN...!)
DADURCH SIND NATUERLICH AUCH EVTL. IM SPIEL ANGEGEBENE ADRESSEN
NICHT MEHR GANZ NEU. AUCH DIE TELEFONNUMMER IST NICHT MEHR
AKTUELL.
ICH BITTE DARUM, DORT NICHT ANZURUFEN/HINZUSCHREIBEN!!!
DIE LEUTE DORT BRAUCHEN NICHT SINNLOS ZUGEMUELLT ZU WERDEN!!!

MEINE AKTUELLE ADRESSE IM INTERNEt LAUTET:
IG-SOFT@UNI.DE
